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      KATANA數字電影平臺:高效布光視覺開發系統

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      • 品 牌: NUKE
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        ::產品概述::

        KATANA數字電影平臺:高效布光視覺開發系統

        強大的節點圖
        協作和重復運用是Katana?省時高效的視覺開發和布光功能的核心所在。 運用節點圖,藝術家可通過定義一系列有序的步驟來完成工作,就如同定制配方一樣。 這些“配方”不僅可以和其他團隊成員共享,還可以重復用于項目的其它部分。

        Live Groups
        Live Groups(實況組)提供了強健的機制,可讓您對節點圖的一部分進行分組和發布。之后,可以將其保存到磁盤以便共享或重復使用。實況組與參考引用系統相類似,您可以很高效地管理分組的多個版本。無論實況組被引用到了何處,任何后續的發布更改,都仍然可以自動更新好。

        宏命令
        與Nuke的Gizmos類似,宏"macros"可以讓您輕松地將一組節點打包成可共享的工具,而且您無需編寫腳本。此外,您可以選擇要開放的控制,由此減少不必要的復雜性,并為用戶提供清晰簡單的界面。

        提高藝術家生產力

        基于規則的操作
        在Katana中,您可以通過手動選擇或集合表達式語言(CEL)來基于命名、元數據或其它屬性規則,將項目歸類到集合之中。采用規則而不是顯式選擇,能保護您的工作免受上游場景內容更改造成的影響,并且有助于構建靈活和強健的節點圖模板。

        藝術家為中心的互動控制
        工作集和交互式渲染過濾器讓藝術家可以在工作時,對渲染速度、質量和內容以及查看器中提供的信息進行微調,以獲得更加快速的交互式體驗。而在最終渲染時,Katana將忽略這些設置,因此藝術家的優化并不會影響到輸出結果。

        延遲加載和處理
        許多藝術家面臨的問題之一是由于等待時間而造成生產力的損失。但在Katana中,項目文件可以閃電般的加載,因此,您能夠立即就進行更改了。由于對場景中各部分的處理,會延遲到您需要訪問時才會進行,因此,用戶界面也保持了高度響應。

        Hydra 強力驅動的視口
        Katana如今擁有了由皮克斯USD Hydra技術強力驅動的全新現代視口。
        該技術專為配合運用現代顯卡而設計,可處理宏大的規模,并實現PBR燈光和著色效果。借助Hydra技術強力驅動的全新現代視口,可以快速且高效的處理復雜數據集。藝術家們能更快速、更精確的完成工作,并與更多幾何體進行流暢交互。

        高效布光生產

        專注的布光生產工具集
        Katana的布光生產工具包旨在為您節省時間。您可以從一站式的控制面板中來管理燈光的創建、鏈接、約束和濾鏡;不僅能創建大型的燈光集,還能從單個項目分別控制強度、顏色以及其它參數。此外,您還可以構建起分層次、基于繼承型的序列布光模式。

        場景數據烘焙:并不需要
        Katana在渲染過程中將直接與渲染器對話,由此,只在需要時才會根據請求,去提供場景數據。而不再需要首先烘焙到(渲染器)供應商特定的存檔文件格式。由于所有場景數據都能在渲染前的最后時刻訪問,藝術家因此獲得了更完整的控制。

        實時渲染
        運用實時渲染機制,藝術家們可以在場景更改時,就得到渲染圖像的即刻更新。而利用交互式渲染的過濾器,則可以在不更改最終渲染設置時,就能覆蓋性的調整交互式渲染設置,由此而獲得更好的性能。

        視口監視器
        視口監視器能讓您運用直方圖來檢查和比較渲染圖像。甚至可以識別構成像素的對象,并通過直接采樣圖像,來在場景圖形中選擇好對象。此外,您還可以使用Katana內置的2D合成引擎來測試和驗證您的工作。

        整合的 3Delight 渲染

        Katana 3.0 附帶了來自3Delight廠商提供的渲染插件,實現了完全互動的實時渲染。實時渲染可以響應場景中燈光、著色器、攝像機、幾何體、體積項、材質、全局設置等變化,帶來了專注于藝術家的Katana體驗。此外,運用新增添的獨特工作流程,可以在完成的幀畫面上交互式的調節光照或混合燈光,同時,編輯的結果還會直接反饋到Katana的GafferThree照明工具里的燈光或燈光組之中。 而完全基于OSL的著色引擎,同時兼容了Katana和Maya,最終實現了視覺開發文件在DCC應用程序之間的直接傳輸。

        靈活的視覺開發

        Look Files
        Look Files(視覺文件)將資產的紋理和著色信息從幾何體分離出來單獨存儲,從而實現了獨立的版本增加和更新。由此,您的視覺開發團隊可以與燈光團隊并行工作。

        Template materials
        Template materials(模板材質)能輕松地保存為材質庫,作為參考重復使用;并具備了將材質實例化,并從父材質繼承選定參數的子材質能力。從而有助于確保在生產中得到的高質量、一致的視覺外觀效果。

        材質節點
        “Material”材質節點中可存儲來自各個渲染器插件的表面特性、置換或燈光著色器的參數。為實現更豐富和復雜的外觀效果,可以鏈接多個著色節點,并與紋理、程序(層)、著色器等相結合,甚至還可以將節點同時鏈接到來自不同渲染器插件的著色器之上。

        流程和色彩管理

        OCIO色彩管理
        業界標準的OpenColorIO(OCIO)色彩管理貫穿于Katana中所有與圖像相關的操作之內,由此您可以放心工作,并確信色彩空間的正確。 如同Katana一樣,OCIO同樣出自Sony Pictures Imageworks。

        任選腳本語言
        憑借著對Python、Lua和C ++以及像ILM Imath等庫的強大支持,Katana為任何級別的流程開發人員都提供了極大的靈活性。內建的Python腳本編輯器有著完善的Tab鍵自動完成系統,來幫助編碼和學習。此外,還有相應的搜索式開發人員文檔,進一步助力用戶加快開發速度。

        廣泛的API
        制作流程的技術指導們將會非常喜歡這套涵蓋了生產過程各個方面的API。 這其中包含有:用于連接到資產管理工具的API;具備邏輯、定制UI和動態屬性的API;可以用來創建定制工具的API;來添加定制渲染引擎的API以及在Katana和任意渲染農場之間建立連接的API等等。

        ::技術規格::

        官方支持的操作系統

        ? Windows7 64位或更高版本
        ? Linux 64位 操作系統 (CentOS/RHEL 6)

        硬件要求

        ? 處理器:雙核處理器
        ? 存儲:1 GB以上的可用磁盤空間以完成安裝
        ? 顯存:最低:1 GB以上的可用顯存 | 建議:2 GB以上的可用顯存
        ? 顯示:最低:800 x 600 | 建議:1920 x 1080
        ? OpenGL:OpenGL 4.3+

        “建議”配置不保證能完全符合您的特定需求

        經測試的工作站硬件

        以下是經Foundry運用Katana測試過的配置。 但由于市場不斷變化的特性和存在種類繁多的計算機硬件,因此我們無法進行硬件的官方認證。以下列表中的配置可參考使用,但不保證能滿足您的特定需求。

        ? NVIDIA Quadro M4000
        ? NVIDIA Quadro P4000
        ? NVIDIA Quadro K4000
        ? NVIDIA Quadro K6000
        ? 請從NVIDIA或AMD網站下載并安裝全新的顯卡驅動程序。

        ::資料下載::

        ? KATANA中文手冊

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